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Als Antwort auf <a href="https://www.videospielgeschichten.de/meine-reise-mit-the-legend-of-zelda-twilight-princess-part-1/#comment-57591">Sven Pieloth</a>. Oh nein Sven! Da mag man ja den Kommentar fast nicht liken :( Ich hoffe Du findest Ersatz und kannst das Abenteuer noch weiterspielen. Ich wäre sehr neugierig, was Du noch erlebst. Hättest Du denn sonst noch einen GameCube als Alternative?
11.3.2025 16:04Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von André EymannAls Antwort auf <a href="https://www.videospielgeschichten.de/ich-habe-ein-problem-und-es-heisst-marvel-snap/#comment-57611">Steph</a>. Wollte mit meiner Antwort nur mal aufzeigen, wie solche Spiele einen unverhältnismäßig großen Platz in einem Leben einnehmen können. Solange du daran Spaß hast und keine "Nachteile" in anderen Lebensbereichen bemerkst, ist nichts dagegen einzuwenden. ^^ "Fortsetzung zu (Un)vereinbarkeit des Videospielhobbys und des Mamaseins" Lese ich bestimmt rein. Ich kann aber schon verraten, dass es irgendwann glorreich wird, wenn der Nachwuchs endlich zu Player 2 herangewachsen ist. Auch, wenn es ärgerlich ist, dass mich mein Sohn mittlerweile in Mario Kart 8 abzieht. Ich war so lange ungeschlagen! HEUL ;)
10.3.2025 10:53Kommentar zu Ich habe ein Problem – und es heißt Marvel SNAP von Thilo NemitzAls Antwort auf <a href="https://www.videospielgeschichten.de/ich-habe-ein-problem-und-es-heisst-marvel-snap/#comment-57610">Thilo Nemitz</a>.
<blockquote>Jo, ich auch, aber dann hat es mich mega genervt, dass man kaum noch hinterhergekommen ist und einem zig wichtige Karten gefehlt haben. Ich finde, MS bestraft so einen „Urlaub“ zu hart. Und da greift dann wieder meine Kritik bzgl. Grinden, Suchtmechanik und Geld…</blockquote>
Ja, Marvel SNAP "bestraft" lange Pausen schon sehr. Das hat mich auch die ersten Wochen nach dem Wiedereinstieg gestört. Mittlerweile hat sich das für mich aber wieder etwas ausbalanciert.
<blockquote>Es sei denn, du spielst seit einer Ewigkeit immer nur dasselbe Deck mit den selben Karten. Auch eher unwahrscheinlich ^^ Und ich spiele btw seit Release des Spiels, habe (hatte) alle Karten und habe gut Geld reingebuttert und selbst ich könnte kein Deck in komplett gold mit Kirby bauen.</blockquote>
Wenn du wüsstest, wie unermüdlich ich unter anderem ein bestimmtes Deck spiele :D
Aber wie von dir erwähnt, gingen mir tatsächlich auch die Booster für zwei der Karten im Deck aus, bevor ich diese auf Ink hatte. Der Shop bietet dann zwar kostenlose Upgrades für Karten mit wenig Boostern an, aber da die Kartenauswahl an der Stelle sehr zufällig ist, dauert es natürlich trotzdem seine Zeit bis zum nächsten Split. Ich habe hier trotzdem kein Interesse, dafür extra Geld auszugeben. Ich erfreue mich an dem, was ich selbst erspiele.
<blockquote>Ja, kenne ich, habe auch einen kleinen Sohn. Nur, wird das irgendwann (zumindest bei mir) zur Schutzbehauptung. In solchen Pausen kann man ja durchaus auch ein gutes Buch weiterlesen oder was anderes machen.</blockquote>
Für mich persönlich fühlt sich das erst mal nicht wie eine Schutzbehauptung an, ich habe ja schließlich Spaß an dem Spiel und möchte ganz bewusst auf einem Low-Level-Niveau unterhalten werden. Das heißt im Umkehrschluss aber nicht, dass ich meinen Geist nicht auch mit anderen Dingen bei Laune halte. Dazu sind meine Hobbys dann glücklicherweise sehr breit gefächert.
Der Beitrag fokussiert sich natürlich sehr bewusst auf das Spiel (ist ja schließlich eine Spielbesprechung). Aber ich lasse mich dadurch weniger vereinnahmen, als der Text es vermuten lässt - zumindest bin ich aktuell wieder in der Übersättigungsphase.
Spannend wird das dann sicher noch einmal in meiner Fortsetzung zu <a href="https://www.videospielgeschichten.de/die-unvereinbarkeit-des-videospielhobbys-und-des-mamaseins-teil-1/" rel="ugc">(Un)vereinbarkeit des Videospielhobbys und des Mamaseins)</a>, dort zeigt sich dann noch einmal genauer, wie ich meine Zeit neben Elternrolle in den letzten Monaten genutzt habe.
Als Antwort auf <a href="https://www.videospielgeschichten.de/ich-habe-ein-problem-und-es-heisst-marvel-snap/#comment-57606">Steph</a>. danke auch für deine ausführliche Antwort! :) "zur Wahrheit gehört aber auch, dass ich das Spiel schon mal über sechs Monate pausiert hatte." Jo, ich auch, aber dann hat es mich mega genervt, dass man kaum noch hinterhergekommen ist und einem zig wichtige Karten gefehlt haben. Ich finde, MS bestraft so einen "Urlaub" zu hart. Und da greift dann wieder meine Kritik bzgl. Grinden, Suchtmechanik und Geld... "Im Grunde kann das auch nur bedeuten, dass dieser Spieler seit Release regelmäßig spielt, ohne zwangsweise Geld investiert zu haben." Möglich, aber SEHR unwahrscheinlich. :) Mal abgesehen von der geringen Wahrscheinlichkeit den god split mit Gold und Kirby zu bekommen, fehlen dir einfach irgendwann die Karten-Booster, um die Karte, die du schon 20 mal gesplittet hast, noch weiter upzugraden... und dann geht nur noch kaufen. Es sei denn, du spielst seit einer Ewigkeit immer nur dasselbe Deck mit den selben Karten. Auch eher unwahrscheinlich ^^ Und ich spiele btw seit Release des Spiels, habe (hatte) alle Karten und habe gut Geld reingebuttert und selbst ich könnte kein Deck in komplett gold mit Kirby bauen. "Gleichwohl ist es weiterhin eine bequeme Art, sich während der Pausen auch mal abzulenken." Ja, kenne ich, habe auch einen kleinen Sohn. :) Nur, wird das irgendwann (zumindest bei mir) zur Schutzbehauptung. In solchen Pausen kann man ja durchaus auch ein gutes Buch weiterlesen oder was anderes machen. Fazit: Du hast recht, dass man es nicht Schwarz und Weiß sehen muss. Natürlich nicht. Aber für mich gehört MS in die diabolische Riege der Spiele wie WoW oder Hearthstone, wegen denen Eltern ihre Kinder in die Psychotherapeutische Praxis meiner Frau schleifen... Am Ende des Tages ist MS einfach eine Gelddruckmaschine. Eine sehr gut gemachte, weswegen sie nur von Leuten benutzt werden sollte, die es wirklich "Casual" nutzen (können). LG, Thilo
10.3.2025 09:43Kommentar zu Ich habe ein Problem – und es heißt Marvel SNAP von Thilo NemitzIch habe selbst eine persönliche All-Time-Favoriten-Liste an Spielen, zu denen ich in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen immer wieder zurückkehre. Dazu gehören unter anderem <em>Resident Evil 2</em> (das Original von 1998), <em>Final Fantasy X</em> und <em>Flashback</em>. Zwar folge ich dabei keinem festen Rhythmus, doch es gibt immer wieder Phasen, in denen ich mit großer Freude in diese Welten (erneut) eintauche. Aktuelle Titel, die ich seit Release immer wieder spiele, sind <em>Riders Republik</em> und <em>Gran Turismo 7</em>. Allerdings bin ich gespannt, wie gut diese im Laufe der Jahre altern - insbesondere, wenn die Online-Komponenten eines Tages wegfallen. Danke für den tollen Beitrag!
10.3.2025 07:51Kommentar zu Meine Once-A-Year-Top 3-Liste von StephAls Antwort auf <a href="https://www.videospielgeschichten.de/ich-habe-ein-problem-und-es-heisst-marvel-snap/#comment-57590">Thilo Nemitz</a>. Zunächst danke für den ausführlichen Kommentar und die Warnung, was Spiele wie diese anrichten können. Also grundsätzlich gebe ich dir recht, natürlich sind die Mechaniken in Marvel SNAP so aufgebaut, dass sie Süchte verstärken und man sich verleitet fühlt, immer mehr Geld in das Spiel zu investieren. Hier sollte oder muss man für sich selbst Grenzen des Zumutbaren definieren. Überschreitet man diese, hat man tatsächlich ein Problem. Wie immer gilt bei solchen Spielen, dass der Jugendschutz hier eigentlich verschärft werden müsste! Ich bin ehrlicherweise bei Spielen aber nicht wirklich "Sucht anfällig", zumindest nicht in dem Ausmaß, wie du das hier beschreibst. Im Zeitraum des Artikels habe ich besonders viel Marvel SNAP gespielt - zur Wahrheit gehört aber auch, dass ich das Spiel schon mal über sechs Monate pausiert hatte. Gerade die Zeit mit meinem Kind kann ich nicht genießen, wenn ich ständig abgelenkt bin oder spiele (und das gilt für jede Art von Games). Gleichwohl ist es weiterhin eine bequeme Art, sich während der Pausen auch mal abzulenken. Ich sehe das Ganze daher auch weiterhin nicht so "schwarz-weiß". Dein Beispiel mit dem vergoldeten Deck ist eventuell gar nicht so dramatisch. Im Grunde kann das auch nur bedeuten, dass dieser Spieler seit Release regelmäßig spielt, ohne zwangsweise Geld investiert zu haben. Wenn ich's darauf anlege, kann ich mir auch ein komplettes vergoldetes Deck zusammenstellen. Dabei kaufe ich auch "nur" den Season Pass und habe bisher drei kleinere Pakete gekauft - das kann man natürlich auch schon kritisch sehen. Ohne die Hintergründe zu kennen, würde ich aber nicht gleich vermuten, dass der Gegenüber Unmengen an Geld in das Spiel gebuttert hat. Beim "Angeben" mit den Karten-Designs finde ich mich aber definitiv wieder. Das hat etwas von kindlicher Freude, wenn man eine Karte mit einem tollen Artwork erhält und sich für diese noch schöne Rahmen oder Hintergründe erspielt. Am Ende ist die "Problem-Überschrift" sicher auch mit Humor bei mir zu nehmen. Klar hätte ich ohne Marvel SNAP Astro Bot wahrscheinlich schon durchgespielt, aber umgekehrt habe ich seit dem Erscheinen des Artikels mit Art of Rally bereits etliche Stunden verbracht sowie mit meinem Mann Monster Hunter Wilds gestartet. Meine Zeit ist durch Arbeit und Baby aber grundsätzlich begrenzt, sodass allzu viel Medienkonsum ohnehin kaum möglich ist. Es beginnt aber schon wieder die Phase, in der mich der Marvel SNAP-Grind ermüdet, ich eine Pause benötige und mich mehr und mehr anderen Sachen widme, ohne dass ich dabei nachts schweißgebadet aufwache. Danke für deine eigenen Einblicke & Liebe Grüße :>
10.3.2025 07:00Kommentar zu Ich habe ein Problem – und es heißt Marvel SNAP von Steph… gefiel dies!
9.3.2025 23:28Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von Jeru… gefiel dies!
9.3.2025 16:37Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von FeyterAls Antwort auf <a href="https://www.videospielgeschichten.de/simple-hardware-simple-task-die-entwicklung-neuer-spiele-fuers-nes-in-2025/#comment-57589">Thorsten Weiskopf</a>. Hey Thorsten, vielen Dank für deinen Kommentar zum Text! Ich bin ein ziemlich strukturierter Mensch und habe gern den Überblick über Sachen innerhalb eines Kontext, daher fällt das Entwickeln fürs NES, auch wenn es komisch klingt, leichter, als das Parallelprojekt in C#, das ich vor ein paar Wochen angefangen habe. Moderne Entwicklung in allen Ehren, Arbeit nicht immer wieder neu zu machen, sondern auf vorhandene Dinge setzen und nutzen ist effektiv, z. B. fertige Libraries für dieses und jenes. Allerdings fehlt mir persönlich der Bezug zu dem ganzen Code, der in meinem Projekt drin ist, weil er sich nicht überblicken lässt. Bei der Entwicklung fürs NES ist das bedeutend leichter, man weiß und sieht was man als Code hat. Für mich ist das beruhigender und motivierender, damit weiter zu machen, denn der größte Teil der Arbeit kann in die Kreativität wandern, um mit den begrenzten Möglichkeiten ein gutes Ergebnis zu erzielen. Es ist nur sehr begrenzt möglich, bewegte Objekte auf den Bildschirm zu bekommen, es steht nicht zur Debatte, über Anti-Aliasing nachzudenken, es ist egal welche CPU, welche Grafikkarte, welches OS der Spieler haben wird. Es gibt maximal zwei Aktionstasten auf dem Controller, mit etwas angestellt werden kann (A + B). Die Motivation ist all das, was im Kopf nicht drin sein muss, weil es keine Rolle spielt. Im Grunde alle Programmieraufgaben kann man perfekt theoretisch im Kopf konzipieren und am Ende im Prinzip 1:1 auf Assembler-Code übertragen. Es ist im Prinzip banaler und leicht zu verstehender Code (nicht abschrecken lassen, dass es soviele Zeilen sind, Assembler-Code nutzt in der Regel einen Befehl pro Zeile, das macht es aber durchaus verständlich. Sage gern, dass Assembler-Code, vereinfacht dargestellt, nur eine riesige if-else-Schleife ist. Man arbeitet, um Ressourcen zu sparen, durchaus mit Sprüngen zu externen Methoden, um ein und die selbe Sache machen zu lassen, aber auch das ist mit Zeit gut nachzuvollziehen. Die Adressierung des Grafikspeichers bleibt immer gleich, man weiß stets was man bekommt. Es gibt keine aufwändigen, dynamischen Codeveränderungen während des Spiel läuft, alles ist straight, geht oder geht schief. ;-) Ich wünsche dir sehr viel Erfolg für dein Projekt! Teile gern etwas darüber oder schreibe einen Beitrags fürs VSG. :-)
9.3.2025 11:19Kommentar zu „Simple hardware, simple task?“: Die Entwicklung neuer Spiele fürs NES in 2025 von Christian DinseAls Antwort auf <a href="https://www.videospielgeschichten.de/meine-reise-mit-the-legend-of-zelda-twilight-princess-part-1/#comment-57582">André Eymann</a>. Vielen Dank André. Ich bin wirklich begeistert von Twilight Princess. Jedoch musste ich es abbrechen da meine WiiU letzte Woche die Biege gemacht hat. Jetzt muss ich erst mal ein Ersatzgerät besorgen. Part 2 könnte etwas auf sich warten. Aber ich behalte es im Hinterkopf.
9.3.2025 09:32Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von Sven PielothI feel you... Aber Marvel Snap ist der TEUFEL. Weil es so gut gemacht und süchtigmachend ist. Mittlerweile bin ich fast der Meinung, dass es umsonst (oder nicht so LÄCHERLICH teuer) sein oder verboten werden sollte. Here is why: Ich habe vor zwei Monaten das Game ENDLICH an den Nagel gehängt. Und es war, genau wie damals bei Hearthstone, vergleichbar mit der schmerzhaften Durchtrennung einer lebensbringenden Nabelschnur. Es ist wie du sagst: FOMO god level. Ständig will/muss man die täglichen Quests abhaken, um die wertvollen credits nicht liegen zu lassen. Dann muss man immer am Ball bleiben, um immer die neusten Karten und damit eine Chance im Meta-Game zu haben. Was wiederrum eng mit der diabolischen Monetarisierung verzahnt ist (Season Pass etc). Ende vom Lied: Man macht fast nichts anderes mehr und verdummt irgendwann? Da es ein Mobile Game ist, kann man immer und überall zocken. Doch man fängt nach meiner Erfahrung schnell an sich selbst zu belügen. "Ich zocke das ja nur mal kurz zwischendurch als Ablenkung" oder "ich sitze hier gerade im Zug und kann ja eh nix anderes Sinnvolles machen..." Doch, eine ganze Welt wartet darauf entdeckt zu werden, wenn du endlich dieses Koks wegwirfst! Und das Schlimmste an all dem (wie auch schon bei Hearthstone): Umso länger man spielt, desto schwieriger wird es überhaupt noch mal aufzuhören. Ich hatte beim finalen Ausstieg einen Kartenlevel von knapp 25.000. Unendlich viele Ink-, Gold-, Crackle- und god split-Karten in meiner Sammlung flehten mich an, sie nicht zurückzulassen. Es war so FU***** schwer, diesen Trophäen-Berg einfach das Klo runterzuspülen. Ich hatte so viel erreicht in diesem Spiel! Marvel Snap spielt mit Süchten und Ego-Allüren (Sieh, was ich für krasse Karten habe!) wie kaum ein anderes Game. Ich möchte nicht wissen wieviele Jugend-Insolvenzen etc. dahinter stecken... Auf meinem Level habe ich schon gegen einen Gegner gespielt, dessen GANZES DECK nur aus Goldkarten mit Kirby Crackle bestand! Wenn der nicht gerade Millionär war, dann frage ich mich wessen Kreditkarte da leiden musste... Der Punkt ist: Ich will das Spiel an sich nicht komplett verteufeln. Weil es wirklich mega gut gemacht ist. Das simple Schere-Stein-Papier-Prinzip in der schillernden Marvel-Welt mit genialen Effekten und Musik aufgepeppt. Aber trotzdem bin ich froh, dass ich endlich wieder frei bin! ICH kann jetzt wieder neue Games erleben. ;) Zocke zB gerade das übergeniale Split FIction mit meiner besseren Hälfte. Oder ich kann mal wieder Netflixen, ein gutes Buch lesen oder Brettspiele zocken. Marvel Snap war einfach zu lange eine angenehme. schnelle Lösung, um meine Dopamin-Hits zu bekommen. Für mich ist Marvel Snap vergleichbar mit Social Media: Irgendwann wird das stundenlange Scrollen, um das Hirn zu stimulieren, zum Automatismus und man merkt gar nicht, wie das restliche Leben an einem vorbeizieht. Was für mich als Autor tödlich ist! Wenn ich schreiben und lesen will, dann habe ich nie zu viel Zeit. Und anderen Menschen geht es vermutlich auch so. Dir viellicht auch? ;) Ich meine, das Wort "Problem" in der Überschrift deines Artikels hier, sagt ja eigentlich schon alles... Wieviele neue Bücher, Spiele, Serien etc. hättest du schon erlebt, wenn du nicht Marvel Snap spielen würdest? Das soll keine "von oben herab-Belehrung", sonder nur ein Denkanstoß sein von jemandem, der (mal wieder) zu lange gewartet hat, bevor er seinem Dealer endlich sagen konnte: Ich hab genaug von dem Scheiss. Ich will mein Leben zurück. :) Aber vielleicht hats du dich auch einfach besser unter Kontrolle als ich... Liebe Grüße, Thilo
9.3.2025 09:20Kommentar zu Ich habe ein Problem – und es heißt Marvel SNAP von Thilo NemitzDanke für den Artikel André und danke Christian für die Einblicke! Ich habe ein großes Herz sowohl für den NES als auch riesengroßen Respekt vor Entwicklern die heute noch für so alte Hardware spiele entwickeln. Ich erwarte mit Freude deine beiden Spiele. <3 Deine Motivation: "allerdings war ich schon immer mehr daran interessiert, Dinge selbst zu machen, als gemachte Dinge zu konsumieren." fühle ich ebenfalls. Du hast ja bereits beschrieben das die Entwicklung für alte Hardware kein leichter ist. Mir fällt es schon schwer an meinen kleinen Projekten mit modernen Engines zu Ende zu bringen. Daher würde mich sehr interessieren wie du es schaffst am Ball zu bleiben? Dich Motivierst weiter zu machen und die Spiele wirklich zu Ende zu bringen? Danke für die Antwort.
9.3.2025 07:32Kommentar zu „Simple hardware, simple task?“: Die Entwicklung neuer Spiele fürs NES in 2025 von Thorsten Weiskopf… hat dies repostet!
9.3.2025 03:35Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von Games That I Missed… gefiel dies!
9.3.2025 03:35Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von Games That I Missed… gefiel dies!
8.3.2025 19:15Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von M. Forester… gefiel dies!
8.3.2025 18:55Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von RockyBoulder… hat dies repostet!
8.3.2025 18:36Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von Schdadia :progresspride:Sehr schön lebendig und persönlich erzählt Sven. Es liest sich wie ein Tagebuch und ich bin gespannt wie die Geschichte weitergeht. Ich finde Du bringst sehr schön rüber, wie Nintendo es schafft "Geschichten zu erzählen" und den Spieler in eine fremde Welt abzuholen. Danke für Deinen Beitrag und bis bald!
8.3.2025 18:05Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von André Eymann… gefiel dies!
8.3.2025 16:40Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von Linux Is Best… gefiel dies!
8.3.2025 16:39Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von T I Z E N :verified_blobcat:… hat dies repostet!
8.3.2025 16:39Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von T I Z E N :verified_blobcat:… hat dies repostet!
8.3.2025 16:39Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von tobi🌱… gefiel dies!
8.3.2025 13:17Kommentar zu Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1) von BerndGestern hatte ich ein Erlebnis, dass ich wirklich nicht mehr so oft habe. Ich begann ein Spiel, das mich plötzlich nicht mehr losgelassen hat. Es hat mich regelrecht in seinen Bann gezogen. Ich habe es abends begonnen und konnte nicht einschlafen, weil ich die ganze Zeit darüber nachdenken musste.
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8.3.2025 10:15Meine Reise mit… The Legend of Zelda – Twilight Princess (Part 1)Listen gibts wie Sand am Meer. Meistens gehts aber um Evergreens und nicht um feste Routinen, die "einfach dazu gehören". Meine Liste ist die des immer-wieder-besuchens, weil es von innen verlangt.
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5.3.2025 06:30Meine Once-A-Year-Top 3-ListeDie Spiele "Anna: The Magic of Words" und "SABOTEUR – An espionage game for NES" von EASTPIXEL bringen den Geist alter Spieleklassiker zurück auf das Nintendo. Mit Christian Dinse sprachen wir über seine Arbeit.
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1.3.2025 08:30„Simple hardware, simple task?“: Die Entwicklung neuer Spiele fürs NES in 2025Irre, Sexy und Aktuell. Das sind drei der Schlagwörter, die auf dem Cover prangen. Auch das zweite Heft der "neuen ASM" macht einen großartigen Job und wirft uns zurück in das Jahr 1988 - äh 2024. Mhm, eigentlich stimmt beides!
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26.2.2025 05:30ASM strikes again! Die zweite Ausgabe der NeuauflageViele alte Spiele haben noch Jahrzehnte nach Veröffentlichung ihre Fans. Und häufig genug entwickeln diese Fans beeindruckend komplexe Mods, die die Spiele mit neuen Inhalten versorgen - oder sie sogar erst vernünftig erlebbar machen. In diesem Artikel möchte ich drei Titel mit ausgewählten Mods vorstellen, die mich seit teils Jahrzehnten begleiten.
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22.2.2025 08:45Fantasy-Welten und Weltraum-Weiten: Drei neue Mods für alte SpieleMaxis katapultierte den vierten Teil seiner erfolgreichen Städteaufbau-Simulation SimCity im frisch gestarteten Jahr 2003 ins 21. Jahrhundert.
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16.2.2025 10:30Literatur über Game StudiesIch bin kein Mensch, der sonderlich viele Mobile-Games spielt. Im Gegenteil finde ich es grundsätzlich zu fummelig und schlicht unkomfortabel, an Touchgeräten zu zocken. So meine Einstellung zumindest bis vor knapp zwei Jahren und dann kam Marvel SNAP.
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